Solving Corner

In fiecare zi la ora 00:00 GMT, probleme noi din 6 categorii te asteapta! Te rog să iei în considerare că programul verifică corect numai problemele 2#. Pentru restul categoriilor este bine să notezi pe hârtie soluția și apoi la sfârșit să compari cu soluția afișată pe site. Programul ia în calcul numai prima mutare și în multe cazuri mai și greșește...

Azi

Mat in 2

Mat in 3

Mat in n

Studii

Helpmate

Selfmate

Îndrumar dezlegări

În toate diagramele (cu excepția matului ajutor) albul este la mutare.

Fiecare diagramă are un punctaj maxim de 5 puncte, acordat după cum urmează:

2# Diagrama cu 2 mutări

5 puncte pentru indicarea cheii (prima mutare a albului).

3# Diagrama cu 3 mutări

La problemele cu amenințare

În cazul indicării corecte a cheii, cele 5 puncte se distribuie egal între:

  • cheia însoțită de amenințare;
  • variantele de „apărare" ale negrului până la mutarea 2 a albului inclusiv.

Nu se acordă puncte doar pentru indicarea cheii!

La problemele cu zugzwang

În cazul indicării corecte a cheii, cele 5 puncte se distribuie egal între variantele de continuare ale negrului până la mutarea 2 a albului inclusiv.

Nu se acordă puncte doar pentru indicarea cheii!

n# Diagrama cu n mutări

La problemele cu amenințare

În cazul indicării corecte a cheii, cele 5 puncte se distribuie egal între:

  • cheia însoțită de amenințare;
  • variantele de „apărare" ale negrului până la mutarea n−1 a albului inclusiv.

Nu se acordă puncte doar pentru indicarea cheii!

La problemele cu zugzwang

În cazul indicării corecte a cheii, cele 5 puncte se distribuie egal între variantele de continuare ale negrului până la mutarea n−1 a albului inclusiv.

Nu se acordă puncte doar pentru indicarea cheii!

Studiu Albul mută și câștigă / Albul mută și face remiză

Se punctează fiecare secvență de mutări corect indicată, în cadrul liniei principale de joc (cea în care negrul opune rezistența cea mai puternică, ducând la mutare unică pentru alb, „only move"). Concurentul poate indica soluția și ca „arbore de calcul".

s2# Invers 2 mutări (Selfmate)

La problemele cu amenințare

În cazul indicării corecte a cheii, cele 5 puncte se distribuie egal între:

  • cheia însoțită de amenințare;
  • variantele de apărare ale negrului până la mutarea 2 a albului inclusiv.

Nu se acordă puncte doar pentru indicarea cheii!

La problemele cu zugzwang

În cazul indicării corecte a cheii, cele 5 puncte se distribuie egal între variantele de continuare ale negrului până la mutarea 2 a albului inclusiv.

Nu se acordă puncte doar pentru indicarea cheii!

h2# Ajutor 2 mutări (Helpmate)

Cele 5 puncte se distribuie în cadrul numărului de soluții anunțat. Pentru ca o soluție să îi fie punctată, concurentul trebuie să o indice integral.

În situația în care la o problemă (cu excepția matului ajutor) concurentul indică mai multe soluții (aceasta însemnând mutări ale albului în diverse faze), ele trebuie să fie toate valabile, în caz contrar urmând să primească 0 puncte pentru respectiva problemă.

Clasament

# Utilizator Probleme Scor Timp Status
Se incarca...
# Utilizator Scor Total Probleme Incercate Probleme Corecte Zile Jucate Inscris pe
Se incarca...